BAB II
LANDASAN TEORI
Model Warna
digunakan untuk menggambarkan warna seakurat mungkin. dan ada pula
dikatakan bahwa warna dapat dipilah
menjadi kombinasi tiga warna dasar yang disebut warna primer.
- CIE
(Commission International de l'Eclairage - Komisi Warna Internasional)
adalah suatu organisasi yang menghasilkan dua model untuk mendefinisikan
warna yaitu :
o 1931
: Diukur pada 10 subyek pada sampel dan cenderung 2 derajat pada pandangan
suatu bidang.
o 1964:
Diukur pada sejumlah besar pada subyek dan cenderung 10 derajat pada pandangan
suatu bidang.
o CIE
1931 : model yang paling umum digunakan, Ini mendefinisikan tiga primer
"warna" X, Y dan Z yang dapat digunakan untuk menggambarkan semua
warna, serta putih standar disebut C. Batasan warna yang mampu dihasilkan oleh
suatu alat disebut gamut warna. Karena tidak mungkin untuk menemukan tiga warna
dengan gamut warna yang berisi semua warna yang terlihat, tiga warna primer CIE
adalah imajiner. Mereka tidak terlihat, tetapi mereka dapat digunakan untuk
menentukan warna terlihat.
- Menetapkan
X, Y, dan Z untuk menjadi merah, hijau dan biru sebagai warna utama
- xλ, yλ, and zλ, Merupakan Fungsi
pencocokan warna untuk warna utama.
- Y
dipilih sehingga yλ
cocok sebagai fungsi efisiensi pencahayaan
- xλ, Yλ, Dan zλ adalah kombinasi
linear dari rλ,
gλ, dan bλ
=> RGBi ↔
XYZi via matriks a
Contoh pemetaan pencocokan fungsi matematika
untuk warna xλ, Yλ, Dan zλ untuk CIE 1931 X, Y, dan Z
mereka didefinisikan mendatarpada interval 1 nm untuk warna sampel yang
cenderung pada 2 ° ruang pandang pada retina.
Model CIE 1931
- Untuk
menentukan warna dalam model CIE, berikan nilai untuk simbol utama
pada X, Y dan Z, seperti yang Anda
lakukan pada tampilan RGB (Red, Green, Blue) seperti ini (mis. warna = xX
+ yy + zZ).
- X, Y dan Z akan membentuk volume warna
tiga dimensi.
- Kita
dapat mengabaikan dimensi pencahayaan oleh normalisasi dengan jumlah
intensitas cahaya, x + y + z = 1. Hal ini memberikan nilai Kromatisitas:
Ø
x '= x / (x + y + z)
Ø
y '= y / (x + y + z)
Ø
z '= 1 - x' - y '
·
Menggambari x 'dan y' menghasilkan diagram
Kromatisitas CIE.
·
Gamut warna ditemukan dengan mengambil sekam
konvex pada warna primer.
·
Komplemen
ditemukan dengan menggoreskan tanda garis dari warna melalui C ke tepi diagram.
Berikut adalah contoh gambarnya :
·
Corak (Hue) warna :
Ditentukan oleh
menggoreskan garis dari C (putih) melalui warna ke tepi diagram. Hue atau
corak adalah panjang gelombang warna di
persimpangan tepi dan garis.
·
Saturasi warna :
Ditentukan
dengan mengambil rasio jarak warna dari C pada baris atas dan panjang seluruh
garis.
·
Warna Komplementer :
Dapat dicampur
untuk menghasilkan cahaya putih (non-spektral warna).
·
Putih :
Dapat dihasilkan
oleh (kira-kira) distribusi konstan spectral dan hanya bisa mencakup 2 warna
yang komplementer , misalnya biru kehijauan dengan simbol D, dan oranye
kemerahan dengan simbol E.
·
Beberapa warna nonspectral :
Yaitu warna
tidak pada lokus spektral, seperti G sehingga tidak dapat didefinisikan dengan
panjang gelombang dominan, tetap bisa didefinisikan oleh komplementer panjang
gelombang yang dominan.
Gamut Warna
• Warna ditambahkan secara garis linear di CIE: Semua
campuran I dan J terletak pada garis yang menghubungkan mereka.
• Dengan demikian, semua kemungkinan campuran I, J dan
setiap ketiga warna, K, (atau warna tambahan) terletak di dalam mereka dalam
sekam konvex. Disebut gamut warna.
• Tidak terbatas pada warna utama sehingga dapat mencakup
semua warna.
Gamut tergantung pada perangkat warna
maka pemetaan harus dilakukan dengan sangat hati-hati !
Model Warna untuk Grafik
Raster
- Tujuan :
menentukan warna dalam beberapa gamut warna.
- Gamut
adalah subset dari semua Kromasitas yang terlihat sehingga model tidak
mengandung semua warna terlihat.
- Sistem
koordinat warna 3D adalah bagian yang mengandung semua keseluruhan
warna dalam gamut
- Cara untuk
mengkonversi ke model yang lain (s)
- Contoh
model warna: RGB
Ø
Sistem koordinat 3D Cartesian
Ø
Unit bagian kubus
Ø
Gunakan CIE ruang XYZ untuk mengkonversi ke dan
dari semua model lainnya.
Model berorientasi piranti:
Tidak berintuisi dan tidak
berhubungan dengan konsep corak, saturasi, dan kecerahan. Contohnya :
Ø RGB,
digunakan dengan warna monitor CRT
Ø YIQ,
sistem warna TV siaran
Ø CMY
(cyan, magenta, kuning) pencetakan warna
Ø CMYK
(cyan, magenta, kuning, hitam) warna pencetakan
Ø Irodori,
sistem proyeksi enam warna utama
Model berorientasi pengguna :
Ø HSV
(Corak, saturasi, nilai)
Ø Juga
disebut HSB (B untuk kecerahan)
Ø HLS
(corak, pencahayaan, saturasi)
Ø Sistem
Munsell
Ø CIE
Lab
Model Warna
RGB
RGB adalah suatu model warna yang
terdiri atas 3 buah warna : merah (Red), hijau (Green), dan biru (Blue), yang
ditambahkan dengan berbagai cara untuk menghasilkan bermacam-macam warna.
Kegunaan utama model warna RGB adalah untuk menampilkan citra / gambar dalam
perangkat elektronik, seperti televisi dan komputer, walaupun juga telah
digunakan dalam fotografi biasa. Sebelum era elektronik, model warna RGB telah
memiliki landasan yang kuat berdasarkan pemahaman manusia terhadap teori
trikromatik, berikut adalah ciri-cirinya :
Ø
RGB adalah model warna aditif
Ø
Diagonal utama => tingkat keabu-abuaan
·
hitam (0, 0, 0)
·
putih (1, 1, 1)
Ø
Corak didefinisikan oleh satu atau dua parameter
terbesar
Ø
Saturasi dapat dikontrol dengan menvariasikan
kolektif nilai minimum R, G dan B
Ø
Pencahayaan dapat dikontrol oleh berbagai
besaran sambil menjaga rasio konstan
Model Warna Aditif vs Subtraktif
Model Warna
CMY(K)
Cyan Magenta
Yellow Key, atau sering disingkat sebagai CMYK adalah proses pencampuran pigmen
yang lazim digunakan percetakan. Tinta process cyan, process magenta, process
yellow, process black dicampurkan dengan komposisi tertentu dan akurat sehingga
menghasilkan warna tepat seperti yang diinginkan. Bahkan bila suatu saat
diperlukan, warna ini dengan mudah bisa dibentuk kembali. Berikut adalah
ciri-cirinya :
·
Digunakan di elektrostatik / ink-jet yang
mengirim pigmen ke atas kertas
·
Cyan, magenta, dan kuning adalah komplementer
dari warna merah, hijau, dan biru
·
Subtraktif utama: warna ditentukan oleh dari pengurangan cahaya putih, bukan penambahan ke arah yang
lebih gelap.
·
Sistem koordinat Cartesian
Sistem koordinat Cartesian
·
Subset adalah satuan kubus
o
Putih
adalah nilai asal, hitam di (1, 1, 1) :
Substraktif utama (Cyan,
Magenta, Kuning) dan campurannya
Model Warna YIQ
·
MerupakanRecoded RGB untuk efisiensi transmisi,
kompatibilitas dengan B / W siaran TV.
·
Digunakan untuk NTSC (National Television
Standar Committee ("Never The Same Color").
·
Y = CIE Y (Penerangan), I dan Q merupakan
informasi Kromatisitas.
·
Hanya Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B ditampilkan pada
B / W monitor :
·
Bobot : kecerahan relatif dari setiap primer.
·
Mengasumsikan titik putih adalah illuminant C :
xw = 0.31, YW = 0,316, dan Yw
= 100,0
·
Mempersiapkan bahan warna yang dapat dilihat
pada B / W siaran TV, warna yang berdekatan
harus memiliki nilai Y yang
berbeda.
·
NTSC pengkodean YIQ:
o
4 MHz Y (mata yang paling sensitif terhadap
"pencahayaan”)
o
1,5 MHz I (gambar kecil hanya perlu 1 dimensi
warna)
o
0,6 MHz Q
Model Warna
HSV
Model warna HSV mendefinisikan
warna dalam terminologi Hue, Saturation dan Value. Hue menyatakan warna
sebenarnya, seperti merah, violet, dan kuning. Hue digunakan untuk membedakan
warna-warna dan menentukan kemerahan (redness), kehijauan (greeness), dsb, dari
cahaya. Hue berasosiasi dengan panjang gelombang cahaya. Saturation menyatakan
tingkat kemurnian suatu warna, yaitu mengindikasikan seberapa banyak warna
putih diberikan pada warna. Value adalah atribut yang menyatakan banyaknya
cahaya yang diterima oleh mata, berikut adalah ciri-cirinya :
·
Hexcone silindris (kutub) dengan sistem
koordinat.
·
Satu hexcone model warna HSV.
(V = 1 pesawat berisi RGB model R = 1, G = 1, B = 1)
·
Mata bisa melihat :
o
Sekitar 128 warna yang berbeda, dan
o
Sekitar 130 saturasi yang berbeda.
o
Jumlah nilai bervariasi antara 16 (biru) dan 23
(kuning)
·
Memiliki daya tarik intuitif dalam warna,
bayangan dan model corak
o
Merah murni = H = 0, S = 1, V = 1; pigmen murni
(I, 1, 1)
o
Warna: menambahkan pigmen putih ↔ penurunan S konstan V
o
Bayangan: menambahkan pigmen hitam! penurunan V
di S konstan
o
Corak : penurunan S dan V
·
Warna pada bidang V = 1 tidak sama dengan terang
·
Warna pelengkap 180 ° berlawanan
·
Saturasi diukur relatif terhadap warna gamut
diwakili oleh Model yang merupakan bagian dari diagram Kromatisitas :
o
Oleh karena itu, 100% S 100% eksitasi kemurnian.
·
Puncak hexcone HSV adalah proyeksi dengan
melihat di sepanjang diagonal utama dari warna RGB.
·
RGB subcubes adalah bidang konstan V.
·
Kode untuk RGB ↔ HSV dalam (Foley dkk.1996, hlm 592, 593).
·
Catatan :
o
Jalur linear RGB adalah jalur linear di HSV.
Kubus warna RGB dengan diagonal utama
Model Warna HLS
HLS adalah suatu model warna yang
diperoleh dari color space RGB dan device dependent color space. Di dalam HLS,
ketiga karakteristik pokok dari warna adalah :
- Hue : adalah warna
yang dipantulkan dari atau memancarkan melalui suatu obyek. Itu diukur
sebagai lokasi pada standard color wheel, yang dinyatakan dalam tingkat
antara 0o dan 360o. Pada umumnya, hue dikenali dengan nama dari warna
seperti merah, orange atau hijau.
- Lightness: adalah tingkat keterangan relatif atau kegelapan
dari warna. Pada umumnya diukur dalam presentase dari 0% (hitam) ke 100%
(putih).
- Saturation: kadang – kadang disebut chroma, adalah
kemurnian atau kekuatan dari warna. Saturation menghadirkan jumlah kelabu
sebanding dengan Hue, mengukur persentase dari 0% (Hitam)Kelabu sampai
100% ( warma yang dipenuhi ). Pada standar color wheel, saturation
meningkatkan dari pusat ke tepi.
Penamaan model
warna HLS bisa juga disebut model warna HSB (Hue – Saturation – Brightness).
Berikut adalah ciri-cirinya :
·
Menjadi dua bagian hexcone.
·
Warna maksimal jenuh adalah di S = 1, L = 0,5.
·
Kurang menarik untuk slider atau panggilan.
·
Baik V maupun L sesuai denganY di YIQ.
·
Secara konseptual mudah untuk beberapa orang
untuk melihat putih sebagai titik.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar