Senin, 21 Oktober 2013

Landasan Teori           : Artikel ini difokuskan untuk membahas bagian dari

                                      elemen-elemen desain pemodelan grafis serta peran
                                      dari polygonal.

Metode dan Subjek    : Dalam penulisan ini penulis menggunakan metode
                                      deskriptif dengan memberikan penjelasan yang siingkat
                                      agar pembaca lebih cepat memahami tujuan artikel ini,
                                      yaitu membahas tetang polygonal.

Hasil                           : Dengan penjelasan yang singkat, dan bahasa yang mudah
                                     dimengerti, hasil yang diiharapkan dalam artikel ini
                                     adalah pembaca dapat menerima penjelasan yang penulis
                                     tuliskan.

Kesimpulan               : Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D.
                                     Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya
                                     seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision.
                                     Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat
                                     yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.
                                     Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan
                                     meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa
                                     menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan
                                     permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon.
                                     Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang
                                     didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
                                     Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak
                                     titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol.
                                     Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu
                                     area untuk proses tekstur.